Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Skasowane Aliens RPG Obsidianu miało być horrorowym Mass Effectem
Serwis VG247 przeprowadziÅ‚ wywiad z Chrisem Avellone’em, współzaÅ‚ożycielem studia Obsidian Entertainment, a obecnie niezależnym deweloperem. DziÄ™ki rozmowie poznaliÅ›my szereg zakulisowych szczegółów i detali, dotyczÄ…cych m.in. skasowanej gry RPG osadzonej w filmowym uniwersum ObcegoAliens: Crucible. Twórca opisuje tÄ™ produkcjÄ™ jako „straszniejszego Mass Effecta.

ByÅ‚o mi naprawdÄ™ smutno, że Aliens: Crucible zostaÅ‚o skasowane, ale nie winiÄ™ za to Segi. Gra byÅ‚aby jak – to bÄ™dzie naprawdÄ™ trudne porównanie – coÅ› w stylu Mass Effect, ale bardziej przerażajÄ…ce – zdradziÅ‚ Chris Avellone.

Poznaliśmy też szereg detali na temat fabuły omawianego tytułu. Co ciekawe, pod pewnymi względami był on podobny do filmu Prometeusz z 2012 roku (prequela oryginalnego Obcego). Akcja miała się toczyć na niebezpiecznej planecie, na której znajdowały się pozostałości po upadłej cywilizacji tzw. Inżynierów.

Kiedy wchodzisz w atmosferÄ™, zdajesz sobie sprawÄ™, że ta planeta jest niewiarygodnie niestabilna i caÅ‚a twoja zaÅ‚oga zostaje rozsiana po okolicy. LÄ…dujesz wraz z kilkoma oddziaÅ‚ami marines i naukowcami. To zabawne, że kiedy Prometeusz wyszedÅ‚, zobaczyÅ‚em pewne podobieÅ„stwa, i pomyÅ›laÅ‚em „och, mieliÅ›my takÄ… postać”. Ale u nas caÅ‚y Å›wiat byÅ‚ bardziej agresywny i wokół biegaÅ‚o o wiele wiÄ™cej Obcych. ByÅ‚a to bardziej kwestia przetrwania, na zasadzie "jak odzyskać wszystkie zapasy i desperacko starać siÄ™ stworzyć bazÄ™?". Projektowanie tego byÅ‚o fajne – czytamy dalej.

Deweloperom bardzo zależaÅ‚o na tym, by gra byÅ‚a przerażajÄ…ca i trzymaÅ‚a gracza w ciÄ…gÅ‚ym napiÄ™ciu. Nawet konwersacje z bohaterami niezależnymi nie pozwalaÅ‚y odpocząć od strachu, bowiem ksenomorfy mogÅ‚y zaatakować nas w dowolnym momencie – także w trakcie rozmowy.

NajwiÄ™kszym wyzwaniem byÅ‚o to, jak utrzymać napiÄ™cie także w trakcie rozmów. Możesz sprawić, że konwersacje bÄ™dÄ… stresujÄ…ce i przerażajÄ…ce. Jak to zrobić, żeby obcy mógÅ‚ ciÄ™ w każdej chwili zaatakować? Nie mogliÅ›my pozwolić, by próbujÄ…c znaleźć wyjÅ›cie z jakiejÅ› sytuacji, gracz mógÅ‚ szukać schronienia w scenie z dwoma „gadajÄ…cymi gÅ‚owami" – opowiadaÅ‚ deweloper.

Do skasowania Aliens: Crucible doszÅ‚o w 2009 roku z inicjatywy wydawcy – firmy Sega. Prace nad grÄ… zostaÅ‚y wstrzymane, mimo że spora jej część byÅ‚a już gotowa. Chris Avellone rzuca nieco Å›wiatÅ‚a na kwestiÄ™ tego, dlaczego japoÅ„ski koncern zdecydowaÅ‚ siÄ™ podjąć takÄ… decyzjÄ™. Powodem byÅ‚a problematyczna współpraca z deweloperami.

ChcieliÅ›my zrobić tÄ™ grÄ™. Ale w tym momencie Sega... sÄ…dzÄ™, że relacje pomiÄ™dzy wydawcÄ… a szefostwem [studia Obsidian - przyp. red] dotarÅ‚y do punktu, w którym firma byÅ‚a po prostu zmÄ™czona współpracÄ… z Obsidianem. Wszyscy pracujÄ…cy nad Aliens: Crucible byli bardzo podekscytowani tym tytuÅ‚em. To stawaÅ‚o siÄ™ naprawdÄ™ fajnÄ… grÄ…. Prototyp byÅ‚ Å›wietny. Ale wtedy Sega nagle powiedziaÅ‚a "nie" – wspominaÅ‚ Chris Avellone.

Źródło:
"Aquma" - gram.pl - GRY-OnLine
Klemens
2019-04-17 16:36:59
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow