Serwis VG247 przeprowadziÅ‚ wywiad z Chrisem Avellone’em, współzaÅ‚ożycielem studia Obsidian Entertainment, a obecnie niezależnym deweloperem. DziÄ™ki rozmowie poznaliÅ›my szereg zakulisowych szczegółów i detali, dotyczÄ…cych m.in. skasowanej gry RPG osadzonej w filmowym uniwersum Obcego – Aliens: Crucible. Twórca opisuje tÄ™ produkcjÄ™ jako „straszniejszego Mass Effecta”.
ByÅ‚o mi naprawdÄ™ smutno, że Aliens: Crucible zostaÅ‚o skasowane, ale nie winiÄ™ za to Segi. Gra byÅ‚aby jak – to bÄ™dzie naprawdÄ™ trudne porównanie – coÅ› w stylu Mass Effect, ale bardziej przerażajÄ…ce – zdradziÅ‚ Chris Avellone.
Poznaliśmy też szereg detali na temat fabuły omawianego tytułu. Co ciekawe, pod pewnymi względami był on podobny do filmu
Prometeusz z 2012 roku (prequela oryginalnego
Obcego). Akcja miała się toczyć na niebezpiecznej planecie, na której znajdowały się pozostałości po upadłej cywilizacji tzw. Inżynierów.
Kiedy wchodzisz w atmosferÄ™, zdajesz sobie sprawÄ™, że ta planeta jest niewiarygodnie niestabilna i caÅ‚a twoja zaÅ‚oga zostaje rozsiana po okolicy. LÄ…dujesz wraz z kilkoma oddziaÅ‚ami marines i naukowcami. To zabawne, że kiedy Prometeusz wyszedÅ‚, zobaczyÅ‚em pewne podobieÅ„stwa, i pomyÅ›laÅ‚em „och, mieliÅ›my takÄ… postać”. Ale u nas caÅ‚y Å›wiat byÅ‚ bardziej agresywny i wokół biegaÅ‚o o wiele wiÄ™cej Obcych. ByÅ‚a to bardziej kwestia przetrwania, na zasadzie "jak odzyskać wszystkie zapasy i desperacko starać siÄ™ stworzyć bazÄ™?". Projektowanie tego byÅ‚o fajne – czytamy dalej.
Deweloperom bardzo zależaÅ‚o na tym, by gra byÅ‚a przerażajÄ…ca i trzymaÅ‚a gracza w ciÄ…gÅ‚ym napiÄ™ciu. Nawet konwersacje z bohaterami niezależnymi nie pozwalaÅ‚y odpocząć od strachu, bowiem ksenomorfy mogÅ‚y zaatakować nas w dowolnym momencie – także w trakcie rozmowy.
NajwiÄ™kszym wyzwaniem byÅ‚o to, jak utrzymać napiÄ™cie także w trakcie rozmów. Możesz sprawić, że konwersacje bÄ™dÄ… stresujÄ…ce i przerażajÄ…ce. Jak to zrobić, żeby obcy mógÅ‚ ciÄ™ w każdej chwili zaatakować? Nie mogliÅ›my pozwolić, by próbujÄ…c znaleźć wyjÅ›cie z jakiejÅ› sytuacji, gracz mógÅ‚ szukać schronienia w scenie z dwoma „gadajÄ…cymi gÅ‚owami" – opowiadaÅ‚ deweloper.
Do skasowania
Aliens: Crucible doszÅ‚o w 2009 roku z inicjatywy wydawcy – firmy
Sega. Prace nad grą zostały wstrzymane, mimo że spora jej część była już gotowa. Chris Avellone rzuca nieco światła na kwestię tego, dlaczego japoński koncern zdecydował się podjąć taką decyzję. Powodem była problematyczna współpraca z deweloperami.
ChcieliÅ›my zrobić tÄ™ grÄ™. Ale w tym momencie Sega... sÄ…dzÄ™, że relacje pomiÄ™dzy wydawcÄ… a szefostwem [studia Obsidian - przyp. red] dotarÅ‚y do punktu, w którym firma byÅ‚a po prostu zmÄ™czona współpracÄ… z Obsidianem. Wszyscy pracujÄ…cy nad Aliens: Crucible byli bardzo podekscytowani tym tytuÅ‚em. To stawaÅ‚o siÄ™ naprawdÄ™ fajnÄ… grÄ…. Prototyp byÅ‚ Å›wietny. Ale wtedy Sega nagle powiedziaÅ‚a "nie" – wspominaÅ‚ Chris Avellone.
Źródło:
"Aquma" - gram.pl - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2019-04-17 16:36:59
|
|
|